secondo Emil Pagliarulo Starfield sarebbe il migior gioco mai creatod a Bethesda

Bethesda: Starfield il miglior gioco mai creato

da | Ott 4, 2024 | 0 commenti

A pochi giorni dalla pubblicazione di una news relativa al prossimo DLC di Starfield (Starfield: il prossimo DLC seguirà la storia di Costellation ) torniamo a parlare del gioco; di recente, infatti, il Design Editor di Bethesda, Emil Pagliarulo, ha rilasciato una intervista a Gamesradar, dove ha elogiato Starfield, a pochi giorni dall’uscita dell’espansione Shattered Space, Pagliarulo ha dichiarato quanto segue:

I think, in a lot of ways, Starfield is the hardest thing Bethesda has ever done. We pushed ourselves to make something totally different. To just jam into an Xbox the biggest, richest space simulation RPG anyone could imagine. That we pulled it off makes Starfield something of a technical marvel. It’s also, in a lot of ways, the best game we’ve ever made. But for us, most importantly, Starfield has its own unique personality and now sits right next to Fallout and Elder Scrolls.

It might not be everyone’s cup of tea, but what is? We created a new IP from the ground up and an experience that is absolutely unique on consoles. And I’m not saying Starfield is better or worse than any other game – just different in what we offer. It’s that weird Bethesda blend of immersion, action, and RPG… but also different to Bethesda’s other RPGs. Starfield is developing its own unique fanbase – it’s big, and it’s growing. Bethesda used to feel like the studio of Elder Scrolls. Then, it was the studio you’d associate with Elder Scrolls and Fallout. Now it’s Elder Scrolls, Fallout, and Starfield. Bethesda Game Studios’ big three.

Penso che, sotto molti aspetti, Starfield sia la cosa più difficile che Bethesda abbia mai realizzato. Ci siamo spinti a creare qualcosa di totalmente diverso. Volevamo inserire in un Xbox la più grande e ricca simulazione spaziale RPG che chiunque possa immaginare. Il fatto che ci siamo riusciti rende Starfield una sorta di meraviglia tecnica. È anche, in molti modi, il miglior gioco che abbiamo mai fatto. Ma per noi, soprattutto, Starfield ha una personalità unica e ora si colloca accanto a Fallout e Elder Scrolls.

Potrebbe non essere il tè di tutti, ma cosa lo è? Abbiamo creato una nuova IP da zero e un’esperienza assolutamente unica sulle console. E non sto dicendo che Starfield sia migliore o peggiore di qualsiasi altro gioco, ma solo diverso in ciò che offriamo. È quella strana combinazione di immersione, azione e RPG tipica di Bethesda… ma anche diversa dagli altri RPG di Bethesda. Starfield sta sviluppando una propria base di fan unica – è grande e sta crescendo. Un tempo, Bethesda sembrava essere lo studio di Elder Scrolls. Poi, è diventato lo studio associato a Elder Scrolls e Fallout. Ora è Elder Scrolls, Fallout e Starfield. I grandi tre di Bethesda Game Studios.

Emil Pagliarulo

Pagliarulo ha collaborato a tutti i titoli principali realizzati da Bethesda Game Studios negli ultimi vent’anni: The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 e Fallout 76, pertanto, è particolarmente adatto per riflettere sul lavoro precedente dello studio, anche se ovviamente i fan potrebbero non essere d’accordo. Starfield ha presentato un tipo di esplorazione differente rispetto a quella a cui i giocatori erano abituati in The Elder Scrolls e Fallout, sebbene l’espansione Shattered Space dovrebbe aver riportato lo stile distintivo dello studio.

In ogni caso, Pagliarulo ha anche scherzato dicendo che l’unica cosa che Bethesda ha appreso realizzando Starfield è che i suoi fan “vogliono davvero, davvero, davvero The Elder Scrolls 6”. Come sappiamo Skyrim è il tutolo più amato e acquistato da parte dei fan ed ormai ha spento 13 candeline… The Elder Scroll 6 dovrebbe arrivare sui nostri pocgaming, ma tra quanto tempo? Chi vivrà…vedrà!

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