in arrivo nuovi giochi con UE5

Halo: nuovi giochi in arrivo con UE 5

da | Ott 7, 2024 | 0 commenti

Halo Studios: Novità Importanti per il Franchise di Halo

Poche ore fa, poco prima delle finali del Halo World Championship 2024343 Industries ha annunciato diverse novità significative per il franchise di Halo, a cominciare dal cambiamento di nome dello studio. D’ora in poi, 343 Industries sarà conosciuto semplicemente come Halo Studios.

Nuovi Giochi in Sviluppo con Unreal Engine 5

Un’altra grande novità riguarda lo sviluppo di diversi giochi Halo, tutti realizzati con Unreal Engine 5. I rumor circolati un paio di anni fa si sono rivelati veri: il Slipspace Engine, creato specificamente per Halo Infinite, è stato abbandonato.

I developer hanno spiegato che era troppo complicato supportare e far crescere continuamente la propria tecnologia mentre creavano contenuti per i giochi di Halo. Con Unreal Engine 5, questo problema non esiste più. Inoltre, il Slipspace Engine presentava alcune carenze rispetto agli strumenti di creazione di giochi offerti da Epic.

Dichiarazioni dal Direttore Artistico

Il Direttore Artistico dello studio, Chris Matthews, ha dichiarato:

Respectfully, some components of Slipspace are almost 25 years old. Although 343 were developing it continuously, there are aspects of Unreal that Epic has been developing for some time, which are unavailable to us in Slipspace – and would have taken huge amounts of time and resources to try and replicate. One of the primary things we’re interested in is growing and expanding our world so players have more to interact with and more to experience. Nanite and Lumen offer us an opportunity to do that in a way that the industry hasn’t seen before. As artists, it’s incredibly exciting to do that work.

Alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni. Anche se 343 li ha sviluppati continuamente, ci sono aspetti di Unreal che Epic ha sviluppato da tempo e che non sono disponibili per noi in Slipspace, e replicarli avrebbe richiesto enormi quantità di tempo e risorse. Una delle cose principali che ci interessa è far crescere ed espandere il nostro mondo, affinché i giocatori abbiano di più con cui interagire e più esperienze da vivere. Nanite e Lumen ci offrono l’opportunità di farlo in un modo che l’industria non ha mai visto prima. Come artisti, è incredibilmente entusiasmante poter realizzare questo lavoro.

Halo Studios e la Transizione a Unreal Engine 5

Per familiarizzarsi con Unreal Engine 5 (UE5), il team di Halo Studios ha lavorato a un progetto di ricerca chiamato The Foundry, per verificare se potevano replicare l’atmosfera degli ambienti di Halo. Nel video qui sotto, mostrano tre diversi biomi: il classico Pacific Northwest, un ambiente completamente alieno e un mondo infestato dal Flood.

Trasferimento a Unreal Engine 5

Halo è solo l’ultima grande franchise a passare da un motore proprietario a Unreal Engine 5, seguendo le orme di titoli come Tomb Raider e The Witcher. Non è necessario dire che Epic Games è molto entusiasta di questa novità. Bill Clifford, Vice Presidente e General Manager di Unreal Engine presso Epic Games, ha dichiarato:

Halo is such an incredible franchise and it’s awesome to see Halo Studios already pushing the boundaries of Unreal Engine 5. We’re honored to support the Halo team in realizing their creative visions through Unreal Engine. Project Foundry’s work demonstrates how they can bring Halo to life with beautifully detailed, uncompromised worlds.

Halo è un franchise incredibile ed è fantastico vedere Halo Studios spingere già i confini di Unreal Engine 5. Siamo onorati di supportare il team di Halo nel realizzare le loro visioni creative attraverso Unreal Engine. Il lavoro di Project Foundry dimostra come possano dare vita a Halo con mondi splendidamente dettagliati e senza compromessi.

Conclusione

La transizione a Unreal Engine 5 rappresenta un passo significativo per Halo Studios, permettendo loro di creare mondi più ricchi e immersivi. Rimanete aggiornati per ulteriori sviluppi sulla nuova direzione di Halo!

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